喝一杯红酒的全部作品
- 游戏制作:从治愈玩家开始
- 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊
- 我在修真界卖游戏
- 穿越异界,陈旭将随身携带的系统游戏副本改造成秘境,别人通关我拿奖励。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遗迹,珍奇秘境,无论多么罕见的秘境,浩渺宗一直坚持着共享原则,这是多么高尚的情操?这就是修真主义精神,这是每一个修真者都应该学习的精神!” 修真界十大杰出修真者评选大会上,面对众人的追捧,陈旭只是笑了笑。 大家加油,等你们无伤推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。
- 游戏开发设计师
- 游戏开发设计师是喝一杯红酒的经典女频科幻类作品,{游戏开发设计师}主要讲述了:你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好? 喝一杯红酒最新鼎力大作,年度必看女频科幻。若晨文学提供游戏开发设计师最新章节全文免费阅读!
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